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最高級の建築へ【マインクラフトPE】

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マイクラのおもしろいところの一つである 『建築』!   住む家にしたり飾りにもなったりと、とてもマインクラフトにおいて大切な役割を果たします!!   そしてせっかく家を造るのだからすばらしいものにしたいというのはだれもが考えることでしょう!   しかしいざ作るとなると 思い通りにならなかったり 、 そもそも発想すらできなかったり。。。   その結果、多くの人が豆腐と呼ばれるような四角い家になってしまいます そんな人に、今回はいくつかのポイントを紹介します!   今から紹介するいくつかの方法を使えばどんな人でも四角い家から卒業できます!!   1、柱を活用する どの家(実際の家)にも必ず柱は使用されています! マイクラでも柱があるとないとでは見た目に大きな差が生まれます。 とりあえず角に原木を積んで柱を作りましょう! これだけでだいぶよくなりましたよね! ついでに柱を一番上にも!! 原木は置く向きによって雰囲気が変わるのでとても使いやすいです!! 2.凹凸をつける! 豆腐になってしまう原因の真四角。。。どうにかしていきましょう! 実際の家にもあまり真四角な家はありませんからね! 四角い家に隣接する形でもう一つ豆腐を作ってあげましょうw で、これは全体の凹凸。 次は細かな凹凸です! その一つとしてインテリアがあります! 家の前に花だんを置いたり、 窓をつけたり、 これが細かな凹凸! インテリアについてはこちらで説明していますよ!!→ マインクラフトPE 家具などの小物の作り方 ※城へきなど大きな壁を作る場合も壁に凹凸をつけてやるとよくなります! ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 3、屋根の工夫 屋根づくりも難しい。。。 一番無難なのは階段ブロックで屋根を作るものです これが一番簡単で見た目も悪くならないのでおすすめです! その他の屋根としては村風に平らにして屋上ありの屋根や、 階段屋根と村風屋根の融合型! 階段屋根+煙突...

クラクラ 最新アップデートプレビュー第4弾!!仕様変更

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クラクラの公式からのアップデートプレビュー第4弾!! 最新版をどんどん書いていくのでよろしくお願いします! ⬇︎最新版(現在はこれが最新版です) 過去の記事 第1弾 http://osoteam03game.blogspot.jp/2015/11/1i.html?m=1 第2弾 http://osoteam03game.blogspot.jp/2015/11/2ii.html?m=1 第3弾 http://osoteam03game.blogspot.jp/2015/11/3.html?m=1 クラクラの公式より 仕様変更前: シールドが発生するには攻撃側が防衛している村の全戦力の50%を投入する必要があります。 仕様変更後: シールドが発生するには攻撃側が防衛している村の全戦力の1/3を投入する必要があります。 仕様変更前: * チャンピオンIリーグ以下に所属するプレイヤーは、シールド消失時に無料で15分間の村ガードが発動します 仕様変更後: *全てのチャンピオンリーグに所属するプレイヤーは、シールド消失時に無料で30分間の村ガードが発動します *マスターIリーグ以下に所属するプレイヤーは、シールド消失時に無料で15分間の村ガードが発動します 本日のアップデートプレビュー: 全てのトラップの再利用コストが減少します(〜75%再利用コスト減少、全てのトラップの平均) 巨大クロスボウの再利用コストが減少します(〜70%再利用コスト減少、全てのレベルで) プレイヤーがオフラインになってから攻撃されるまでの時間が1分から5分に変更されました。(間違ってオフラインになってしまい、攻撃されることを防ぐためです) Clash of Clans 公式Facebookより引用

クラクラ 最新アップデートプレビュー第3弾!!戦利品、リーグボーナス、トロフィー特典について

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クラクラ公式からの最新アップデートプレビュー第3弾です! 最新版は下のリンクから!過去のものもその下からお願いします! ⬇︎最新版(クラクラアップデートプレビュー第4弾) http://osoteam03game.blogspot.jp/2015/11/ClashOfClansupdate4.html?m=1 過去の記事 第1弾 http://osoteam03game.blogspot.jp/2015/11/1i.html?m=1 第2弾 http://osoteam03game.blogspot.jp/2015/11/2ii.html?m=1 クラクラ公式Facebookより 開発デスクより: 戦利品、リーグボーナスおよびトロフィー特典について ごきげんよう、チーフの皆さん! 前回の記事では、より公正な防衛の実現、積極的な攻撃の奨励、セッション中やシールド中のプレイにおける大幅な柔軟性の確保といった目標を実現するため、どのような変更が加えられたかについて述べました。この記事では、そうした変更点をまとめたうえで、チーフの皆様が求めてやまないもの――戦利品について解説します!トロフィー狙いの方も、資源狙いの方も、これから解説する変更点の数々がいかに戦利品のバランスを改善し、また皆さんの攻撃スキルに見合った戦利品を提供してくれるかを、ご理解いただけると思います。 最初にご紹介する変更箇所のひとつは、タウンホールが、戦利品の面で最重要ターゲットになることです。トロフィー狙いの方も、このリストの最後の項目は要チェックですよ! * 獲得可能な戦利品はタウンホールと資源保管設備に分かられるようになります(最大戦利品に変更はありません) * 防衛側のタウンホールには、金庫1基分、エリクサータンク1基分、およびダークエリクサータンク1/4基分の戦利品が保管されるようになります(戦利品の総量は変わりません) * タウンホールの戦利品は、完全に破壊できた場合のみ獲得できるようになります * タウンホールに保管されるゴールド、エリクサー、ダークエリクサーの量は、タウンホールのレベルに応じて増加します * タウンホールとクランの城が資...

クラクラ 最新アップデートプレビュー第2弾!!シールドパートII 村ガードと小休止

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クラクラ公式からの発表第2弾!! 最新版をどんどん書いていくのでよろしくお願いします! 今までのものもその下からどうぞ! ⬇︎最新版(クラクラアップデートプレビュー 第4弾) http://osoteam03game.blogspot.jp/2015/11/ClashOfClansupdate4.html?m=1 過去の記事 第1弾 http://osoteam03game.blogspot.jp/2015/11/1i.html?m=1 シールドパートII 村ガードと小休止 Clash of Clan公式Facebookより 前回の記事では、シールドシステム刷新の基礎的な部分について解説しました。我々は攻撃と防御の改善に重点を置く一方で、システムがプレイヤーの生活時間帯に合うよう調整することにも注力しています。次回のアップデートではタウンホールが村の中に戻ってくるわけですから、プレイヤーがシールドを獲得するには真剣に防衛を行わなければなりません。ただし、シールドも従来より信頼できるものになっているのでご安心ください。また、シールド越しの攻撃が可能になったため、これまでよりも積極的に、好きなタイミングで攻撃できるようになりました。しかし、このシステムを本当の意味で生かすためにはまだ改善が必要ですし、そのためにはシールドを越えた場所にも目を向ける必要があります。そこで、プレイヤーの皆さんがもっとクラッシュ・オブ・クランを楽しむための仕掛けとして生み出されたのが、「村ガード」システムです: 村ガードは、シールドのない村を短時間だけ攻撃から守ることができる、新しいシステムです: * 村ガードが有効になっている村は、持ち主が操作をしなかったために接続が切れていたとしても、オンライン状態であるかのように扱われます。 * シールドが切れたプレイヤーには、自動的に村ガードが付与されます。効果時間は、リーグによって15分から3時間まで幅があります * 2時間の村ガードは、シールドがない状態で1日1回だけ、ショップから低価格で購入できます * 有効な村ガードは、いつでも解除できます * ショップでシールドを購入すると、村ガードは解除されます ...

クラクラ 最新アップデートプレビュー 第1弾!!シールドパートI 攻撃と防御

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クラクラの公式からの最新アップデートプレビュー第1弾です!!! 最新版をどんどん書いていきますのでよろしくお願いします!! ⬇︎最新版のURL(クラクラ アップデートプレビュー第4弾) http://osoteam03game.blogspot.jp/2015/11/ClashOfClansupdate4.html?m=1 シールドパートI 攻撃と防御 Clash of Clan公式Facebookより 次回アップデートにおける最大の重点の一つは、これまでのクラッシュ・オブ・クランのプレイが 特にシールドの特性が変わるということです! シールドシステムの改善は複雑で繊細な作業であり、次回アップデートには村の防衛をよりフェアで柔軟なものにして、積極的な攻撃をうながすための様々な変更点が含まれます。 改善されたシールドシステム シールドや攻撃/防御のシステムがどのように変化するのか、また、その変更が個々のプレイヤーにどのような影響を与えるのかについて、今後数回にわたって解説していきましょう。ただし以下の2つについては、全てのプレイヤーが知っておくべき重要な箇所です: * タウンホールを破壊しただけでは、防御側にシールドが発生しなくなります - タウンホールは村の内側に移動しましょう! * シールド中に攻撃を行ってもシールドは壊れませんが、持続時間が少しずつ減少します。 この新しいシステムでは、攻撃を受けたことによって獲得したシールドを維持したまま、2度3度と攻撃を行うことが可能になります。また、シールドの獲得や使用の条件も変更されます: * 30%以上の破壊を受けた防衛側プレイヤーには、12時間のシールドが付与されます * 60%以上の破壊を受けた防衛側プレイヤーには、14時間のシールドが付与されます * 90%以上の破壊を受けた防衛側プレイヤーには、16時間のシールドが付与されます * ただし、攻撃側が全戦力の50%未満しか投入しない場合、防衛側にシールドは付与されません。 シールド中における攻撃について: * シールドされている間も、マッチメイキングへの参加、ターゲットの選択、リベンジ相手の確認が気軽に行えるよ...